2010年12月10日金曜日

「大航海時代 Online」アップデート「Copan」の最新情報











大航海時代 Online 大航海時代 Online ?Cruz del Sur?
配信元コーエー配信日2009/09/29

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『大航海時代 Online』

アップデート「Copan(コパン)」の情報を公開!

?マヤ文明の大都市遺跡の追加をはじめ、様々なアップデートを実施!?











現在当社にて好評サービス中のオンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム『大航海時代Online』(PlayStation 3 用/Windows 用)におきまして、2009 年10 月6 日(火)に実施予定のアップデート「Copan(コパン)」の最新情報をお届けいたします。



本アップデートでは、中米にマヤ文明の大都市遺跡「コパン」が登場します。その他にも、新たなペットとして、“リクイグアナ”を飼育できるようになったり、コパン遺跡を舞台とする発見クエストの追加、新たな発見物オーナメントの多数追加、上級錬金術の実験の追加など、様々なアップデートを実施いたします。

8 月に実施したアップデート「Nan Madol(ナンマドール)」に引き続き、Extra Chapter「Expedition(エクスペディション)」にて追加された要素の拡充を主眼としており、いずれの要素も熟練航海者の皆さまを中心に目が離せない内容ばかりとなっております。



『大航海時代 Online』

「Copan」アップデート情報




◆大都市遺跡「コパン」

中米グァテマラの北に位置するマヤ文明を代表する大都市の遺跡です。

他のマヤ遺跡には見られない独特の石像彫刻や壁画が見られます。










◆新ペット「リクイグアナ」登場

新たなペットとしてリクイグアナが登場、飼育できるようになります。



?リクイグアナ

体長1m ほどの大型のトカゲです。太い尾が特徴です。現代ではダーウィンの進化論の実例として取り上げられることも多い動物です。










◆新たなクエスト?発見物を追加

コパン遺跡を舞台とする発見クエストや、新たなペットを飼育するためのクエストなど、複数のクエストが追加されます。










◆多種多様な発見物オーナメントを追加

像や置物、絵画、植物など様々なタイプの発見物オーナメントが多数追加されます。



?サラスバティー像

インド神話の女神サラスバティーの像から製作された発見物オーナメントです。










?黄金の筏

チブチャ民族の儀式に使われる黄金製の筏から製作された発見物オーナメントです。










?カトレア

中南米原産の華やかでとても美しい花“カトレア” から製作された発見物オーナメントです。










◆大成功を目指せ!上級錬金術の新実験

洋上で使用する消耗品や鉱石を素材として使用する上級錬金術の実験が新たにできるようになります。実験の大成功を目指して、様々な組み合わせを試してみてください。










※各種仕様詳細、実施日時、内容については、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。






『大航海時代 Online』公式サイト



引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年12月5日日曜日

「ウルティマ オンライン」UOストアで夏の新アイテム







rmt aion



ウルティマ オンライン
配信元エレクトロニック?アーツ 配信日2009/07/31

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



「ウルティマ オンライン」 UOストア 夏の新アイテムキャンペーン 2009

?1,000円購入で素敵なアイテムを引き当てよう!?

Arad rmt









エレクトロニック?アーツ株式会社は、同社が運営するMMORPG「ウルティマ オンライン(UO)」で、「夏の新アイテムキャンペーン 2009」を実施いたします。
ドラゴンネスト rmt
様々な便利アイテムや装飾アイテムを販売するUOストアに、6種類もの新アイテムが登場!これを記念して、UOストアで1,000円をお買い上げごとに(各種ゲームタイムは除く)、アイテムコードを一つプレゼント!プレゼントの中身は「徳之秘伝の染料」「天然ヘアカラー」(ランダム色)、「バルクオーダーカバー2」(ランダム色)のいずれか一つ。どれが当たるか アイオン rmt
は、プレゼントが出てからのお楽しみの、福引式!この機会に新アイテムを購入して、プレゼントもゲットしちゃおう!



【新商品】

本日より下記のアイテム6種類がUOストアで販売開始!








また、バルクオーダーブック2の発売に伴い、下記の商品の価格がお安くなりました。

? 「11周年記念アイテム: バルクオーダーカバー」 315円?210円に!

? 「11周年記念アイテム: バルクオーダーカバー [12色セット]」 1,260円?1050円に!



【キャンペーンプレゼント】

UOストアで1,000円をお買い上げごとに(各種ゲームタイムは除く)、下記の中からアイテムコードを一つプレゼント! 何がプレゼントされるかは受け取ってからのお楽しみ!



天然ヘアカラー(ランダム1色)

キャラクターの髪の色を染めるための染色剤です。13色の中から、ランダムで1色が提供されます。チャージ数は1回で、再チャージはできません。使い切ると消滅します。



バルクオーダーカバー2(ランダム1色)

バルクオーダーブックを染めることができるスクロールです。12色の中から、ランダムで1色が提供されます。チャージ数は30回で、再チャージはできません。使い切ると消滅します。



徳之秘伝の染料セット

19種類の特殊な色の中から3つを選択して、装備アイテムや内装アイテムを染めることができます。各染色剤のチャージ数は50。



キャンペーン実施期間

2009年7月31日(金)15:00?2009年8月14日(金)15:00

本キャンペーンの詳細は下記の特設ページをご覧ください。

http://ultimaonline.jp/entertainment/campaign/special/summer2009/

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年12月1日水曜日

ガンホーゲームズ,「真?女神転生IMAGINE」新規登録者に

『真?女神転生IMAGINE』ガンホーゲームズから始めよう!
うれしいキャンペーン「オニ祭り2010」を開催!

オンラインゲームの企画?開発?運営?配信等を行なうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、オンライン遊園地!(テーマパーク)「ガンホーゲームズ」にて、株式会社ケイブが運営する『真?女神転生IMAGINE』に関する新情報を発表いたします。

■お得なキャンペーン「オニ祭り2010」開催のお知らせ
 http://www.gungho.jp/campaign/mi/oni2010/



『ガンホーゲームズ』新情報内容

■「オニ祭り2010」開催のお知らせ

【概要】
 オンライン遊園地!(テーマパーク)「ガンホーゲームズ」にて スタイリッシュなグラフィックと近未来を舞台とした独特な世界観が好評のMMORPG『真?女神転生IMAGINE』の大人気のアイテム「ライダー衣装?紫天データチケット」や、WebMoneyカードが当たるお得なキャンペーンを開催いたします。是非、この機会に『真?女神転生IMAGINE』をお楽しみください。

【開催期間】
 2010年2月8日(月)15:00 ? 2010年2月25日(木)15:00


<キャンペーン1>
期間中に「真?女神転生IMAGINE」のゲームアカウントを作成した方に、もれなく「真?女神転生IMAGINE」ゲーム内アイテム『悪魔引換券』(トレード?バザー不可)をプレゼントいたします。

<キャンペーン2>
期間中に「真?女神転生IMAGINE」のゲームアカウントに対し100CP以上チャージした方に、もれなく「真?女神転生IMAGINE」のゲーム内アイテム『経験と力の香(3倍?譲渡不可)』をプレゼントいたします。さらに、抽選で5名様にWebMoneyカード(10,000POINT)をプレゼントいたします。

<キャンペーン3>
期間中に「真?女神転生IMAGINE」のゲームアカウントに対し500CP以上チャージした方に、もれなく「真?女神転生IMAGINE」のゲーム内アイテム『ハーベストリング』をプレゼントいたします。さらに、抽選で1名様に「真?女神転生IMAGINE」のゲーム内アイテム『ライダー衣装?紫天データチケット』をプレゼントいたします。


ガンホーゲームズ内公式サイト:
http://www.gungho.jp/megami/

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年10月29日金曜日

上海万博で人気ファッションイベント「原?em>スタイルコレクション」が開催

日本のカルチャー発信地として、国内外から注目されている「原宿」に焦点を当て、ファッション、音楽、美容などの各方面のトップクリエーターが揃う原宿系最大級のファッションフェスタ「原宿スタイルコレクション」が上海万博日本産業館にて6月17日から3日間に渡り開催される。

若者の教本ともいえる雑誌Zipperと、この春創刊される雑誌EDGE STYLE UGG 店舗
などが、各ステージをプロデュースし、今までにない形での雑誌提案型ファッションステージを展開する。また、GMSのAEONや、ウィッグ / エクステブランドのPRISILA、ファションブランドX-girl、MILKFEDを手がけるB's INTERNATIONALなどのショーステージや、その他にも音楽、美容、写真といった様々なショーが行われる。

そして、それぞれのショーに出
演するのは原宿を訪れる人の情報源となる読者モデル。武智志穂、姉妹モデルの鈴木亜美と鈴木亜耶、AMO、あやも、池田泉、青柳文子、落合沙織などの人気読者モデルが若者文化を発信する街?原宿の最新トレンドやカルチャーを世界へ発信する。

海外で「原宿スタイルコレク ション」が開催されるのは上海万博が初となる。

【イベント詳細】

原宿スタイルコレクション INSHANGHAI
会場:上海万博日本産業館JALステーシ
開催日:2010年6月17日(木)?6月19日(土)


[SHOW]
AEON
PRISILA
ビーズインターナショナル (X-girl,MILKFED)
楽天
Zipper
EDGE STYLE

[出演モデル]
武智志穂
鈴木亜美
鈴木亜耶
AMO
あやも
池田泉
青柳文子

落合沙織
木野園子
松田修花
てんちむ
Lie
板橋留美
杉山佳那恵
五十嵐麻里恵

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UGG 偽者

引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2010年9月13日月曜日

マツモトキヨシが化粧品特化1号店をJR桜木町駅前にオープンへ

 マツモトキヨシホールディングス(千葉県松戸市)は26日、化粧品などに特化した新業態「H&B Place」の1号店を、JR桜木町駅前に3月19日開業する商業施設「コレット?マーレ」にオープンすると発表した。

 化粧品を中心にサプリメントなどの健康食品、バラエティー雑貨など約8千点を取り扱う。専任の化粧品アドバイザーと管理栄養士が FF14 rmt
常駐し、美容と健康の面からアドバイスする。医薬品は扱わず、店名にも「マツモトキヨシ」を用いずに新規客の取り込みを狙う。

 売り場面積は328平方メートル。営業時間は午前11時から午後8時まで。

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引用元:SEO対策 | 盛岡市

2010年9月3日金曜日

なんと1等は1億ギル! 「ファイナルファンタジーXI」の








 スクウェア?エニックスは,現在サービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)において近日開催予定のゲーム内イベント,「モグボナンザ」の概要を発表した。
ウェブマネー 販売


 ありていにいうと,これは要するにナンバーズ系の“宝くじ”である。まず,3国エリアなどで“ボナンザマーブル”が1個1000ギルで販売され,これを購入して5桁の任意の数字を刻印する。そして後日スクウェア?エニックスから当選番号が発表され,下5桁?1桁が一致した人は,1?5等のランクに応じた賞金あるいはレアアイテムを得られるとい
う仕組みだ。
rmt
 ボナンザマーブルの購入は,レベル5以上のジョブがあれば誰でも可能となっている(一人あたり10個まで)。



 過去にFFXI内で行われた宝くじイベントというと「ラッキーロール」が思い出されるが,今回のモグボナンザの賞品は破格といってよい。まず1等から見ていくと,なんと“賞金1億ギル”,または“18種類のレアアイテムのいずれか一つ”のどちらかが選択可能だ。










 最初は1億という数字に目を奪われてしまうと思うが,選択対象となっているレアアイテムをよく見ていくと,ただごとではないことに気付く。アイテムの詳細について詳しくはリンク先を見ていただきたいが,特筆すべきは「布都御魂」「バルキリーフォーク」そして「ホフド」だ。これらは現在最強HNMの「Absolute Virtue」や,エインヘリヤルのラスボス「Odin」
からのドロップ品だとプレイヤー間で噂されているが,現時点では全ワールドを含め,ゲーム内に実在するのかどうかすら定かではないほどの逸品である。
















 そのほか,複数回数攻撃の発動率の高さが魅力の名剣「リディル」や,トレード可能な最高級レアアイテムとして悲喜こもごものエピソードを持つ「クラーケンクラブ」は,長年にわたり多くのコアプレイヤーが,いつか手にしてみたいと願っている品物だろう。

 また,トゥー?リアなどで得られる,いわゆる「免罪装備」そのものは比較的メジャーだが,今回対象となっているのはハイクオリティ品で,そうなるとレア度が一気に跳ね上がる。これらは正真正銘“計り知れない強さ”の価値があるレアアイテムであり,賞金1億とどちらを選ぶか真剣に悩んでしまう,という人も多いのでは。

 一応,1等賞品の中には,現在のFFXIメインコンテンツの一角,サルベージで得られる胴装束も一通り含まれているが,これらが霞んで見えてしまうほどのラインナップである。













 2等以下の賞品もたっぷりと見どころがある。例えばレリック装束やリンバス装束の,とくにレアな部位がずらりと並んでおり,今でもこれらが欲しくてデュナミスやリンバスへと足繁く通っているプレイヤーは大勢いることだろう。

 そのほかにもモンクの長所を最大限に引き出してくれる「黒帯」(2等)をはじめ,アトルガンを代表するHNMドロップアイテムの一つ「オートクレール」(3等),ヴァナ内屈指のマニア向けアイテム「レインハット」(4等),シーフにとっては思わず「これが4等なの!?」と叫びたくなる「御方庖丁」など,あらゆるジョブにとって生きているうちに是非とも欲しい
品が勢ぞろいだ。

 かといって当選確率が絶望的に低いというわけではなく,例えばボナンザマーブルを10個購入し,数字下一桁をバラで刻印すれば,もれなく5等の“ミラテテ様言行録”が得られる。仮にこれを1万ギルで買ったと考えても,そんなに悪い買い物ではないだろう。



 現在のFFXIの経済状況を見ると,スペシャルタスクチーム(STT)の長期に渡る努力などによってRMTが激減し,以前のようなインフレは収束している。また,システムからのギル引き出しに関する不正行為が発覚すると,即座にアップデートで対処するなど,現在のFFXIはゲーム内の経済バランスに関して非常に気を使っているタイトルとみてよい。

 現在だと,たとえレベル75のキャラクターが真面目に金策活動を行っても,1時間あたり数万ギルくらいという人も結構多いのではないだろうか。



 そうした中に突如として登場した“1億”である。プレイヤーへ与えるインパクトは相当なものであることは,想像に難くないだろう。ここまでワクワク感を与えてくれるイベントは本当に珍しいと思う。



 あまりに賞品が凄まじいので,中には「購入者が多すぎて確率低いんじゃないの?」と疑ってしまう人もいるかもしれないが,ボナンザマーブルに刻印する番号は自分で選べるというのが今回のポイント。つまり,たとえ何人が参加しても,1等は1/100000の確率なのである。一人で10口まで購入できることを考えると,1等をゲットする人がワールドごとに数人出てき
てもおかしくはないだろう。それにしても,見事1等を獲得した人はどの賞品を選ぶのか。今から気になって仕方がない。



 モグボナンザの販売期間は5月16日?5月28日で,当選番号発表は6月30日となっている。それまでまだ時間があるので,もし倉庫用などの予備キャラクターを持っている人は,今からレベル5まで軽く育ててみてはどうだろうか。少なくとも現役のFFXIプレイヤーなら,このイベントに参加しない手はないだろう。

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年5月24日月曜日

雪については、プレイヤーの慈善、情熱、愛の慈善寄付金数千万! -

ブリザードの恋人であり、熱狂的で相互扶助暖かい人々の心をゲームセンターモップ!今年の雪の大混乱の終わり、中国の半分以上が、これは最悪の吹雪で、半世紀、地域の隅に、春祭りの期間中厚い雪に覆われた道の人の息子の家に帰るの後に立っている多くの人々主導のので、今年は、人ができない場合は正常に帰国し、新年に直面するハード... ...同胞吹雪の痛みに見舞われ、中国の人々と同じ系統として、どのように我々はこれを無視できますか?

2月4日、金の"ゲーマーの緊急を開くためのゲームクール愛とゴールドモール恋に打ち上げでトップスピードで"プログラムは、2月5日新"悪魔"と"ゴッドオブウォー光の"更新、有料クール"アイスボックス"!アイスボックス"の購入"を通じ、選手の大半は、体の快楽に必要な機器は、予想外の低価格体験することができます!しかし、このイベントの回復"アイスボックス"は、機器の開放の終わりにも、システムの完全な量のホワイトゴールドの消費を購入する"アイスボックス"の前には、プレーヤーのように戻ります!

事実は、彼らの心の選手を燃やしている - 愛の"アイスボックス"を深くゲーマーに歓迎のシンボルを証明できたので、アイスボックス"アプローチ"の買収を通じて、仲間の市民が、吹雪の自分自身を表現荒れ狂うによって影響を受けて急いで自分たちの懸念と同情し、その一部...発表...ほんの数日、金を通過したが、ゲーム、クールな"アイスボックス"愛の数百万ドルを慈善団体を調達!金、金のクールなゲーム"の新しい"悪魔"と"栄光のゴッドオブウォー"選手"に寄付の名前では、中国赤十字社にこれらの吹雪の影響を助けるためには、人が襲われた... ...

選手寛大災害の同胞に資することを喜んでいる愛、金、涼しい、どのようにすることができますゲームの公式の人々が崩壊した後? "選手の愛と金を支払うクール!"間違いなく空約束されていません!実際、新たな"悪魔は、対応する機能をホワイトゴールドと引き換えに、メンテナンスアップデート、"アイスボックス"装置"と"栄光のGod of War』、"2月15日後のオープンに続いされます!プレイヤーは、ゲームの悪魔大使"、"ホワイトゴールドの完全な交換を使ったアイスボックスを購入することができます!言い換えれば、"アイスボックス"と、すべての収入"ホワイトゴールドにはすべての中国の赤十字社の料金は、関係者は、選手を購入する"アイスボックスクールを完全に選手に返される寄付!

より良い人間限り人々は少しの愛をささげる、世界になる!中国語、パルスの同胞、同胞、影響を受ける誓うときに、手!限り、我々の団結は、この地区Hezu私には雪嫌いは?新しい"悪魔"と"栄光のゴッドオブウォー"選手積極的に、金のクールなゲーム誰も手を組むと呼ばれるこの全員に手本を示すということができる愛、強制的に捧げられることと一緒に雪の件名のために働く被災地の人々自身に謙虚な貢献を受けた!

チャリティーイベントに、この寄付金は、フォローアップの報告をし、実施には、赤十字社は、中国語を置く引き続きすべての送金を監督するために寄付!

公式サイト:www.mwo.cn

新しい"悪魔"オペレーションチーム

2月18日



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2010年5月21日金曜日

<詳報>世界的に不可能なはずが、今中国で起こってしまった!「グーグル、百度と谷歌のこと」―JMM

2010年2月1日、作家村上龍氏のメールマガジンJMMの記事『大陸の風?現地メディアに見る中国社会』(第168回)で初めて紹介されたプログラマー出身のITコラムニスト霍炬氏のブログ記事「グーグル、百度と谷歌のこと」の詳報は以下の通り。

*************************

【その他の写真】

グーグル、百度と谷 rmt 最安
歌のこと
霍炬

長いこと、このブログで技術以外のことを書いてこなかった。特に業界関連の話なんて上滑りだし、人をけむに巻いた話になるのがオチで、関係のない人にとってなんの価値もないから書こうとは思わなかった。でも、今回はここ5、6年のグーグルと百度についてのぼくの観察について書くつもりだ。そこにはたくさん個人的な推察が混じっ rmt
ていて、それが完全に正しいとは保証できないので、ま、ブレインストーミングのつもりで読んでいただきたい。

1.グーグル:「Don’t be evil」と情報の流れ

ご存じのようにグーグルの目標は「世界的な情報の整合」にある。見方を変えれば、それは情報の流れを加速することだといえるだろう。情報の流れが速まれば、そこに巨大な経済利益が生ま
れる。加速はつまるところ人間の経済活動のメインストリームであり、スピードは利益を生む。蒸気の時代から現在に至るまで、移動を加速させる

方法は人類に巨大な変化をもたらしてきた。ただ違うのは、蒸気と機械の時代に加速されたのは人と物品の移動で、情報化時代に加速されるのは情報の流れという点だけだ。

詳細に眺めてみれば分かるだ
ろうが、すでに多くの場合において実体的な物質の流れは必要なくなった。たとえば手紙を送る必要はなくなり、電子メールを書くだけでよくなった。我われはまた新聞を宅配してもらう必要をそれほど感じなくなり、ポータルサイトで読めばいい。これが情報化時代によってもたらされた変化だ。そしてグーグルがやっているのは引き続きそれらの情報の流れを加速す
ることであり、人々が求めるものをさらにすばやく目の前に届けようというわけだ。

グーグルはずっと「ページランク」(グーグルが開発した検索システム)を大事にしてきた。不正を働いた者を処罰するほかはほぼランキングには干渉しないという態度が情報の正しい流れを加速し、加速された情報こそがグーグルにとっての価値あるものであり、巨大な経
済利益を生むからだ。グーグルは検索結果に広告をはさみこむことを絶対に許さない。そうでなければ、検索結果の質低下→ユーザーの不満→検索数の低下→広告クリックの減少を招き、最終的に収入の低下を招くことになるからだ[後で述べるが、百度はこの点においてまったく違う方法を取っている]。

アドワーズ(グーグルを使った検索結果の横に検索
キーワードに基づいた広告が表示され、利用者のクリックごとに広告主が収入を得ることができるサービス)を利用したことがあるネットユーザーなら知っているだろうが、その単価はものすごく高いわけではない。たとえ単価を非常に高く設定してもキーワードマッチの確率が低ければ広告へのクリック数は低くなるし、クリック回数が低ければグーグルはそんな広告
の出現率を引き下げる。そうして、「AかBか」という検索の結果に「Bである」という広告を投げ込んでユーザーに誤解をもたらすようなことを避けている。

このようなシステムにおいて「使えるもの」はその効果を高めていくから情報の流れは速くなり、グーグルはそれをますます加速させる。「使えないもの」はゴミとなって情報の流れを阻害するので、
グーグルはそのスピードをさらに落としてそれが打ち捨てられるのを待つわけだ。

「Don’t be evil」(邪悪なことをするな)というスローガンは東欧生まれの(グーグル創設者の一人)セルゲイ?ブリン氏の人生の目標といえるだろうし、グーグルの商業価値の準則と理解することもできる。邪悪なことをしなければしないほど情報には秩序が生まれ、正しく流れ
、グーグルに流れ込む実質利益も増大するのだから。

多くの人たちがこれをただのカッコつけのスローガンだと考えているが、実際にはこれはビジネスと個人的な目標という二つの準則なのである。

2.百度:有償ランキングとグーグル

百度は明らかに検索の巨大な利益を目にして、この市場に入ってきた。その検索の質はともかく、まずは
百度の利潤源を見てみよう。

百度でも右側に広告[グーグル?アドワーズそっくりだ]、左側にランキングが示される。左側のランキングはいわゆる有償ランキング(広告主がオークション方式で検索順位を買い取る方法)と言われるもので、これは百度の「オリジナル」だ。有償ランキングは百度の主な収入源になっている。

前述したとおり、有償
ランキングはユーザーの検索を妨害するものだ。これについては(利用した人なら)覚えがあるはずだ。ある人気キーワードを百度で検索すると数ページにわたって有償ランキングの結果が並ぶ。なぜグーグルはそんなことをせず、百度はそうやって利益を倍にしているのか?

昨日、ぼくは「ついったー」でこうつぶやいた、「アドセンス(上記グーグルのア
ドワーズの広告システム)は情報の秩序ある流れを促して利益を得る。有償ランキングは情報の流れを破壊して利益を得る。だからこそ、この二社は問題の見方が違うのさ」ってね。

多くの人たちがこんな経験をしたことがあるはずだ。キミのサイトがよく検索にかけられていると、百度のセールスが有償ランキングに参加するよう声をかけてくる。もしそれ
に乗らなければ、キミのサイトが検索で出現する回数は激減する。これこそが「情報の流れを阻害しても利益を生むことができる」ことをまさしく説明するものだ。

いうなれば、他人の子供の面倒を見ることでお金を稼ぐことができるけど、他人の子供を脅して保護費をもらってお金を稼ぐこともできるってわけだ。

となると、前述したように情報の
流れを阻害するものはユーザーに打ち捨てられるべきなのに、なぜ百度はその逆をいけるのか?

検索エンジンがはじき出した結果を評価するのは実のところ非常に難しい。一般的には「10%ほど優れている」となんて答はまったくあてにならない。それは市場でたびたび証明されている。検索結果の10%程度の良しあしなんてユーザーにはそれほど大した影響
をもたらさない。(国産検索エンジンの)二番手にある「捜狗」や「有道」だって、その検索結果を百度と比べたところで実際にそれほど大きな違いがあるわけじゃない。でも、どうしてもトップにはなれない。同じようなことがグーグルや「ビング」(マイクロソフトの検索エンジン)、「ヤフー」に起こっている。つまるところ、検索エンジンなんて早く市場入りし
た者勝ちってわけなのだ。

百度が創設されたとき、グーグルは深刻なアクセスブロックに遭った。誰もが知っているように、あの頃(中国国内の)大企業から普通の方法でグーグルにアクセスすることができなかった。その黒幕が百度だったかどうかをここで議論してもしようがない[百度がそのような行為をバックアップしたかしなかったかに関わらず、そ
れは起こるべくして起こったのだから]。あの数年間はちょうど、中国のインターネットユーザー数が最も急速に伸びた時代でもあった。そうしてインターネットの新ユーザーたちが大量に直接、百度のユーザーとなった。

検索エンジン市場では「一次ユーザーの獲得」が一番重要なのだ。

百度とグーグルの製品と買収戦略を比較してみると、百度は
一般にツールバーや情報ナビゲーションサイト、ソフトウェアダウンロードサイトなど、巨大なユーザーアクセス数をもたらす製品を買収してきた。グーグルのアクセスブロックもこのような行為を逆利用した手法であり、百度がそれを演出したのかどうかは別として、少なくともその結果百度はさらに多くの一次ユーザーを獲得したのは間違いない。

ライバ
ルが基本的に存在しない市場においては、百度は「アクセス数で諸侯を手のうちにおさめる」ことができる。そんな時、情報の正しい流れを一部破壊したところでそれほど深刻な結果をもたらさない。というのも、ユーザーには比較の対象がないからだ。

熱烈なグーグルの支持者たちは二つに分類される。まずは初期ユーザー。彼らはグーグルを使ったことが
あり、また百度も使ったことがある。はっきりとした比較と識別能力によって彼らはグーグルを選択した。もうひとつはプロフェッショナルユーザーである。彼らは百度では彼らが求めているものを見つけることができないことを知った。そんな彼らには百度に対するグーグルの優位がぐっと高まり、ユーザーたちの満足度が最高潮に達して彼らもグーグルを選択するよ
うになった。

中国のインターネットの世界は、エンターメントを目的としたユーザーが断然多い。そんなユーザーたちにはグーグルと百度の区別がつかず、百度の方が良いと感じることすらある。というのも百度にはとても便利なMP3検索があるからだ。彼らはまず百度に触れてそのままそこにとどまり、引き続き百度のユーザーとなる。それが現在、我われ
が目にしている情景なのである。

3.「Google.cn谷歌」はなにをしたのか

2006年、グーグルは中国オフィスを開設し、それを「谷歌」と命名した。これはグーグル始まって以来最も大胆で、また最も注意深くなされた試みだった。彼らはそれまで、コンテンツの検閲を求められるような国に進出したことがなかった[前述したように、それは情報の
流れを阻害し、同時にグーグルの価値観にも背くものだったからだ]。

細かな点にグーグルの慎重さを見てとれる。たとえば、Google.cnにはグーグルアカウントがない。ユーザーは(Google.cnにおいて)個人情報を登録することができず、パスワードもない。だからパスワード漏れという心配もない。後で「谷歌音楽」(楽曲視聴サービス)が始まった時に
、「どんなアカウントでも登録できるのにグーグルアカウントだけ使えないじゃないか」とそれをあざ笑った人もいた。グーグルは登録が必要なサービスを中国入りさせていないのだ。Gメールも、Gトーク(グーグルのインスタントメッセンジャーサービス)も、ブロガー(グーグルのブログサイト)もだ(つまり、中国でこれらのサービスを利用するには海外グーグ
ルのサイトでアカウント登録することになる)。

グーグルは中国入りしたその日から、自分にボトムラインを引いた。そのボトムラインこそが、李開復氏(元グーグル副総裁として「谷歌」設置をけん引、そのトップを務めた。昨年辞職し、中国国内でIT人材育成会社を開設)が口にした「本社の圧力」だったのだ。

李開復氏の谷歌は「Google.cn」
であって、決し「Google.com」ではなかった。それは百度そっくりの外資企業でしかなかったのだ。

谷歌のここ数年の仕事は「アクセス転がし」という言葉でくくることができる。それはグーグルの伝統的な手法とは全く別のもので、グーグルはほとんど積極的にアクセス数を求めることはせず、サービスの質がすべてを解決するという態度を採って来た。し
かし、谷歌はアクセス数を高めることを必須とし、あわただしく大学で講座を開いたり、本を書いたりするプロジェクトマネージャーを務めるようになり、(グーグル)創設者のようにじっくりと一つの市場を守ろうとする忍耐をもたなかった。それがますます谷歌を百度そっくりにしてしまった。

誰もが知っているように、相手と同じ手法を使ってライバル
を打ち負かすことはできない。

谷歌がこれまで最も力を入れたサービスが「谷歌音楽」だった。これは明らかに、百度がMP3検索で先んじていることを見据えたもので、エンターテイメント中心のインターネットユーザーを取り込むことが目的だった。もちろんグーグルには世界的な名声があるから、そこで楽曲を紹介するためには版権を取る必要があった。
そのサービス自体の良しあしはここでは評価しないが、これは明らかにグーグル本社がやってきたこととは違うものだった。グーグルに音楽製品のダウンロードを運営できないとでも? グーグルにダウンロードサイトの運営能力はないのだろうか? いや、グーグル本社がそれをやらなかったのはそれがその価値観にあわなかったからだ。

同じように価値観に合
わなかったのが、討論サイトの「天涯」などとの協力だろう。先にも書いたが、特殊なデータ以外、グーグルがコンテンツ作りに手を出すことはない。グーグルは肝が据わっていて、そこでは百度のBBSサイトやその百科事典サイトも検索することができるし、その結果が目立つ場所に現れる。しかし、彼らは自分たちがそれを真似てBBSサイトを作る必要はないと考え
ている。そんなことをすれば競争のレベルが下がってしまうからだ。

さらには、谷歌では中国から「Google.com」へアクセスした人を自動的に「Google.cn」に引っ張り込んで、自分たちのシェアを高めようとした。それが多くの昔からのグーグルユーザーを苛立たせた。ある著名なネットユーザーはかつて李開復氏が参加した場で手を挙げて、「どうしたら
中国できちんとGoogle.comにアクセスできるのか」と詰問したことがある。

「アクセス転がし」の後、谷歌の市場シェアは上昇した。当たり前だ。しかし、新たに伸びたシェアのうち、どれくらいが正式な検索アクセスなのかは分からない。それは百度の検索とBBSなどのサービスの割合と同じようにヒミツなのである。

そうして、「グーグルの後
ろを百度が追い、百度の後ろを谷歌が追いかける」という図が出来上がった。谷歌は「アクセス転がし」のほか、さらに「収入奪取」もやってのけた。

(中国で)アドセンスを利用したことのある人なら、そのキーワードマッチのレベルがだんだん下がり、医療関連の広告が増えて来たのに気づいた人もいるだろう。以前なら不正なことをしてアカウントを抹
消されたりする人がたびたびいたものだが、その後誰からもアカウントが抹消されたという話を聞かなくなった。

ぼくは07年にブログで、「悪いけど、あれは谷歌であってグーグルじゃないね」、「ブログのグーグル?アドセンスをはずしたよ」という二本のエントリを書いた。

あの事件はどちらもグーグル?アドセンスの特徴からしてありえないこと
だった。グーグル?アドセンスのマッチ率は正確で、ユーザーを混乱させず、有効な情報を提供するものだったはずだ。英語のサイトをのぞく人ならだれでも知っている通り、アドセンスの広告のマッチ率はかなり精確で、時としてクリックする「必要」すら感じられるほどなのだから。

その二つの特徴を放棄してしまった谷歌の広告は「広告連盟」でしかない
。それは小さなウェブサイトの広告バナーのアクセス量で広告主と交渉するのと本質的には同じ。そのような広告戦略ならマッチ率なんて必要ないし、クリック詐欺を杜絶する必要もない。そんな広告に一番お金を投じるのが医療業界や美容業界なのだ。

それらの業界からはたっぷりとお金が取れる。谷歌にとっても百度にとっても、そしてどこかのテレビ局
にとってもそれは同じ話だ。

この5年間、マスコミがいつも話題にしてきた「谷歌の困難」とは「本社からの圧力」だったのだ。わずかにぼくが挙げた部分だけでもすでにグーグルの価値観に抵触しているのだから、グーグル(本社)が不満に思わないわけがない。

興味があれば、2005年から2010年の5年間、グーグルが何をしたのか、谷歌が何をした
のかを比べてみるといい。そこには全く違うプロジェクトが並んでいる。

結果からすればそれはどれも「市場シェアの拡大、収入の増大」と言えるのだろうが、グーグルはここ数年間、検索インフラを固めて来た。検索のコンテンツソースとその規模を拡大し、検索を非デジタルなコンテンツにまで引用し、地図や衛星画像、アースやストリートビューなど一
連の重要なサービスを発表し、モバイルや3Gに進出した。谷歌はなにをした?音楽、人気ランク、そしてどっかからコピーしてきたインプット方法だけじゃないか。

谷歌が生まれたその日、ぼくは一本の原稿を書いた。それは「中国を研究開発基地と見なして投資、研究開発を行うだけで営業は行わないか、あるいはインドで支社を開くべきだ」という内容だ
った。それが今、見事に的中したわけだ。

4.孫雲豊氏の視点について

商業価値と経済利益という面から考えても、グーグルの「邪悪なことはするな」というのはただの「カッコつけスローガン」ではないことが分かる。情報の秩序化でもうけようとする企業にとって、邪悪なことをしないことは「マスト」である。百度はその逆なので、邪悪なこと
をしなければならないのだ。

グーグルは幸せだ。商業価値を正確な価値観の上に築くことができるのだから。それは非常に貴重なことだといえる。残念なことに、百度にはそれはできない。

孫雲豊氏(百度のトッププロジェクトデザイナー。グーグルの中国撤退示唆後、「胸クソ悪くなる」というタイトルでグーグルを批判する内容のブログエントリ
を発表したが、その後それを削除した)の発言は支離滅裂だ。彼は一方で「グーグルは人権戦士などではなく、利潤を求めるケチな野郎」と言いながら、社会的公正さという旗を振り回して百度の道徳感を持ちあげた。この二つは明らかに矛盾している。もしグーグルの目的が利潤だけだというのなら、百度も同様なんだから道徳なんて振り回すべきじゃないだろう。


さらに彼は自分の視点は全く間違っていないと言いながら、自分のブログエントリを削除した。削除は必ずしも彼の意志によるものじゃないとかばう人もいるが、ならば、「道徳感」を持った百度のスタッフとして彼は他人の意見に屈服して自分が正しいと思うものを削除すべきではなかったはずだ。

百度のスタッフたちは孫氏を弁護しているが、そ
れだって支離滅裂だ。百度が非常に良い企業だということを証明しようとしても、孫雲豊氏が行っていることが正しいという証明にはならない。ナチスドイツが戦闘力の高い軍隊を持っていたところで、ヒトラーが正義だということを証明したわけではないのと同じだ。さらに彼ら自身が矛盾していて、孫雲豊氏がライバルに対して罵詈雑言を発するのは正しくて、他人
が孫雲豊氏を罵るのは間違いだと思っているのだから。もし、孫雲豊氏が個人としてある企業を罵ったのであれば、その企業のユーザーには反撃する権利がある。孫雲豊氏が百度を代表しているのならば、彼には職業道徳というものが可哀そうなほど欠けている。いかなる点からしても、ぼくは百度スタッフたちの意見にうなずくことができない。

もちろん、
ぼくは百度が無茶苦茶な会社だと思ったことはこれまで一度たりともないし、どちらかというと百度はだんだん責任感のある企業になって来たなと感じたことがたびたびある。しかし、残念ながら、スタッフの上から下まで企業と同じように変化を遂げたわけではないらしい。

この事件がグーグルの中国におけるシェアに打撃を与えたと喜ぶのは間違っている
。現実には、中国のインターネット市場が消失したのである。それは市場シェアとは関係なくて、マクロ環境に関わるものだ。この国で脈々と温められてきたインターネットの時代はここで終わり、ITエリートたちは彼らが日ごろバカにしている伝統的なビジネスマンたちと同じように合併され、再編され、消失していき、多少残ったそれは利潤の薄い片隅へと追いやら
れるだろう。キミのアパートの階下で路上管理局の目を気にしながら路上に野菜を並べて売る、気の毒な野菜農家のように、びくびくしながらほんのちょっとの収入を求めていくしかなくなるのだ。これはこの業界にいる一人ひとりにとっての悲劇だ。

「ついったー」ユーザーのTinyfoolは言った、「百度の矛盾は、彼らが世界的な資本市場で注目を浴びること
ができるのはグーグルの成功があってこそなのに、彼らは常にグーグルがつぶれてしまえばいいのに、と考えていることだ。そして世界的に不可能なはずのそれが、今中国で起こってしまった。彼らは本当にそれを喜んでいるんだろうか?」。

グーグルがぼくらにくれた最大の価値は、情報の流れを加速させることのほかに情報を永遠に残し続けることだ。ぼ
くがこのブログエントリを書いて「発表」というボタンをクリックすれば、数分後にはクモの子たちが押し寄せてこの文章をなんどもコピーして世界各地へと押し出してくれる。そしてこのエントリは永遠に生き続ける。

どこかの組織が管理したり削除することはできないし、その流れを阻止することもできない。広告会社にもできないし、ある国の政府もで
きない。孫雲豊氏の言論、そして百度のその他スタッフの言論もこのエントリと一緒に永久に生き残って歴史の一部となるだろう。これこそぼくらがグーグルを熱愛する理由なのだ。

さてと、「発表」をクリックしようか。

<()は訳者による補足、[]は霍氏による:翻訳?ふるまいよしこ>
(編集?NK)

※本記事は訳者の承諾を得て
掲載したものです。
注?霍炬氏は同ブログ(blog.devep.net/virushuo/2010/01/14/blog56google_blogtinyfool_1_go.html)上で記事を自由に転載して良いとしているが、JMMの筆者ふるまい氏は霍氏の了解を得て日本語でこの記事を紹介した。

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撤退>態度一転?!ネット検閲を受け入れ中国事業続行か―中国メディア
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? <グーグル撤退>「グーグル自身の問題」、マイクロソフトは中国ビジネス続行を明言―英紙
? <グーグル中国撤退>リーバイス社の二の舞になる?!いずれ後悔の懸念も―米紙

引用元:三國志 専門サイト

2010年5月3日月曜日

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2010年2月1日月曜日

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2010年1月6日水曜日

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